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Fighterチーム

チーム概要

 このチームはUnityやUnreal Engineなどの

 ゲームエンジンによるゲーム制作を通じ、

 ゲーム開発の流れを復習し、同時にそれらの機能を

 より深く理解することを目標に活動しています。

山口 遼大

(やまぐち りょうた)

担当箇所

ロックオン

・UI

・ステージ3

​・ステージ4

​・各種調整

​・ポスター、サイト作成

島田 優空

​(しまだ ゆあ)

担当箇所

・企画時点でのアイデア出し

・ステージ1

・ステージ2

​・ステージ3改良

​・ステージ5

​・各種調整

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